捕手のミットがバットに触れるなどして、打者の打撃を妨げたのが打撃妨害です。打者は一塁へ進みます。
スコアブックの書き方は、チームやリーグによって、大きく2通りあります。早稲田式と慶応式です。どちらか1つを覚えれば足りるので、所属する団体の方式の図を見てください(2つの書き方について)。
| 早稲田式 | 慶応式 |
|---|---|
| 記入例の図(捕手がバットに触れる打撃妨害で、打者が一塁へ進んだ) | |
| 書き方 | |
| マスの右下に、妨害した野手の守備番号を付けて、青い「2IF」のように書きます(図は捕手=2)。赤い斜線は引きません。長崎県高野連の資料と同じ書き方です。 | このアプリの慶応式では、マスの右上に「IF」を書きます(NPB の資料での打撃妨害の書き方は、まだこのアプリに入れていません)。 |
| 記録は、妨害した野手の失策 | |
| 両方に共通 打撃妨害には、妨害した野手(多くは捕手)に失策が記録されます。打者の出塁は、安打でも四死球でもない扱いです。 |
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| 打数に数えない | |
| 両方に共通 打撃妨害で出塁した打者には、打数が付きません。 |
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| プレーを生かすこともある | |
| 両方に共通 妨害があっても打者が打ってプレーが続き、打者も走者も全員が1つ以上進んだときは、妨害はなかったものとして、そのプレーを記録します。迷ったときは、球審の判断に従います。 |
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スコアブック Web by CuViu での入力
ブラウザで使える無料の野球スコアブック「スコアブック Web by CuViu」では、次の順に入力すると、上の図のような記号が書かれます。画面の表示を切り替えると、早稲田式と慶応式のどちらでも見られます。
- 「打球結果」を押す。
- 「出塁」→「その他の出塁」→「打撃妨害」を選ぶ。
- 数字パッドで、野手の番号をタップします(例:2)。
- 「決定」を押す。
- 結果を確認して「次打者へ」を押すと確定します。
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この記事の図は、スコアブック Web by CuViu(版 0.4.63)の描画そのものです。早稲田式の書き方は長崎県高野連「野球スコアブックの記入方法」、慶応式の書き方は NPB 公式「スコアブックの記入方法」を参考にしています。ほかに、Wikipedia「スコアブック (野球)」の解説も参照しました(どの団体とも、提携や公認の関係はありません)。チームやリーグによって細かな書き方が違うことがあるので、迷ったときは、所属する団体の決まりを優先してください。
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